Apa Itu Gamifikasi?

Gamification adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan pelaksanaan mekanika permainan dan teknik ke dalam area dan industri di luar game. Intinya, konsep menggunakan fitur permainan untuk menarik partisipasi – mirip dengan bagaimana permainan video begitu hebat dalam menarik perhatian orang. Karena ini sebagian bekerja dari predisposisi sifat manusia, ini adalah konsep yang mendapatkan perhatian luas di seluruh dunia. Banyak bisnis mulaiĀ  Togel Online memanfaatkan gamifikasi dan menerapkannya ke dalam angkatan kerja dengan menambahkan poin, bekerja melawan rintangan, menetapkan sasaran dan penghargaan serta mengubah tautan media sosial yang lemah ke jaringan yang lebih kuat.

 

Gamifikasi berasal dari implementasi alami teknik dan teknik permainan ke dalam video game selama empat sampai lima dekade terakhir. Pengembang game akan menerapkan masalah dan meminta pemain untuk menentukan solusinya, dan walaupun ini mungkin tidak signifikan, pengembang terus membuat jenis masalah dan solusi baru dengan menggunakan teknik permainan inovatif, tema, dll yang menghasilkan berbagai macam permainan video. Dari Nintendo Super Mario hingga Metal Gear Solid, Battlefield 3 dan Portal.

 

Penulis ‘Reality is Broken’, Jane McGonigal menulis dalam bukunya bahwa kita harus memanfaatkan mekanika dan teknik permainan untuk mengatasi tantangan sosial di zaman kita. Dia menyatakan ada empat ciri dasar untuk game apapun:

 

sebuah tujuan

 

Aturan yang jelas

 

Sebuah sistem umpan balik

Partisipasi sukarela

 

Dia percaya keempat sifat ini dapat diterapkan pada tantangan apa pun, dan tidak eksklusif untuk permainan video.

 

Saat melihat tempat kerja di era modern, tiga ciri pertama tampaknya bisa dikuasai dengan baik. Organisasi memiliki pengalaman dengan penetapan tujuan, menentukan aturan dan masukan yang jelas. Tapi masalah yang signifikan berawal dari partisipasi kerja sukarela. Kecuali beberapa jiwa yang beruntung, pekerjaan cenderung terasa seperti kerja dan tidak harus secara sukarela. Ini adalah pembatas permainan yang penting dari pekerjaan atau tantangan lain dalam permainan itu menyenangkan, menarik dan sukarela. Jadi konsep gamification di tempat kerja membutuhkan penekanan khusus untuk mengetahui bagaimana menyelaraskan gairah dan komitmen pribadi untuk bekerja, dan bagaimana mempertahankan hubungan itu sehingga terasa kurang seperti pekerjaan sehari-hari.

 

Ada batasnya, dan seharusnya tidak berlebihan. Namun gamification adalah sebuah proses dan kita harus memeluknya dan belajar darinya saat kita mengalami kemunculannya dalam kehidupan kita sehari-hari.

 

Learning in Gaming – Pendekatan pendidikan untuk permainan video.

 

SISTEM DIGITAL:

 

Dengan sistem digital hingga enam orang bisa berlomba di jalur dua jalur. Hal ini dicapai oleh elektronik modern. Setiap mobil dilengkapi dengan chip digital, yang disetel ke throttle tangan digital driver. Jalur jalur pengubah jalur khusus memungkinkan mobil mengubah jalur. Hal ini dilakukan saat pengemudi menekan tombol pengubah jalur pada throttle tangan digitalnya, saat ia mendekati bagian pengalihan jalur. Seperti yang bisa Anda bayangkan, ini menambah banyak kegembiraan ekstra pada balapan, karena Anda bisa mengubah jalur untuk menyalip lawan. Aksesori digital lainnya seperti, penghitungan putaran digital, kotak bahan bakar pit stop dan chronometer digital semuanya menambah tontonan balap. Biaya sistem digital sekitar dua kali lipat dari sistem analog.